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	<title>PlayStation 4 &#187; Opinião</title>
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	<description>Tudo Sobre a Playstation 4</description>
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		<title>4ª Geração de consolas só a partir de 2014 &#8211; Lord Romulus</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PlayStation4Pt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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		<description><![CDATA[Este artigo é de opinião escrito por Lord Romulus, podes fazer o teu aqui: Artigos de Opinião &#8211; Playstation4PT.com Olá a todos! Sou Lord Romulus, entusiasta dos games, tenho 30 anos de idade e moro no Brasil. Eu gostaria de deixa aqui minha opinião pessoal acerca da próxima e 4ª Geração de consolas. Bom, acredito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artigo é de opinião escrito por Lord Romulus, podes fazer o teu aqui:</p>
<p><a href="http://playstation4pt.com/escreve-nos.html">Artigos de Opinião &#8211; Playstation4PT.com</a></p>
<p>Olá a todos!<br />
Sou Lord Romulus, entusiasta dos games, tenho 30 anos de idade e moro no Brasil.</p>
<p>Eu gostaria de deixa aqui minha opinião pessoal acerca da próxima e 4ª Geração de consolas.<br />
Bom, acredito que a 4ª G não chegará antes de 2014. Procurarei ser o mais simplista e objectivo possível.</p>
<p><strong>Estes são os principais motivos que alimentam a minha opinião:</strong></p>
<ul><strong> </strong></p>
<li>A ultima grande recessão económica mundial congelou qualquer esboço de uma nova <strong>geração de consolas</strong> para tão cedo, por envolver altos custos e incertezas, numa época em que as empresas precisam mesmo é “enxugar” seus custos operacionais.</li>
<li>A computação quântica avança e muito em breve se tornará comercial. Na computação quântica o processamento de dados se dá a nível atómico, quando átomos fazem tarefas hoje associadas aos transistores. Esta nova tecnologia soluciona a longo prazo a necessidade da manutenção da “Lei de Moore”, chegando mesmo até a superá-la, e também representa uma considerável diminuição nos custos de manufactura de processadores.</li>
<li>A computação nas nuvens provêm, dentre muitas coisas, a execução de aplicativos/softwares via <em>streaming</em>, dispensando a instalação local dos programas executados. A plataforma do utilizador passa a ser então um “terminal de acesso” demandando a informação, pois o processamento pesado é todo feito em servidor. A Internet já se adequa quantitativamente sob esta demanda, mas ainda não qualitativamente, mas isso é conquistado a cada dia e logo vamos conjugar “queda de conexão” no tempo passado.</li>
</ul>
<p><strong>Conclusão:</strong></p>
<p>(1) As gigantes do sector de consolqs de videogames, <strong>Sony</strong>, Microsoft e Nintendo, pela lógica iriam de fato <a href="http://playstation4pt.com/playstation-4-para-2011.html">lançar suas <strong>consolas</strong> da 4ª Geração por volta de 2012</a>, mas a crise adiou estes planos em pelo menos 2 anos, ou até 3.<br />
(2)(3) E tal adiamento coincide com a chegada dos primeiros processadores quânticos (sejam CPUs ou GPUs); juntamente com a consolidação dos serviços baseados em computação nas nuvens.</p>
<p>A culminação destes 3 factores respondem à retomada do crescimento do mercado, atendem inteligentemente à demanda computacional mantendo os custos inicias num nível aceitável e resolvem de uma vez por todas com o problema da pirataria pois os games passam a ser executados “sob demanda”, dispensando o uso de mídias como discos ópticos ou discos rígidos.</p>
<p>Segundo meus cálculos, esta culminação de factores aponta para uma data específica, meados da segunda década do século XXI (seja 2015 -16 aproximadamente).<br />
A Nintendo não tem muito futuro no sector de hardware, creio que tal como a Sega, limitar-se-á a produção de jogos para consolas como a <strong>playstation 4</strong>.<br />
Google, como todos sabem, investe em computação nas nuvens (<em>cloud computing</em>)  há algum tempo, e provavelmente esta empresa tenha interesse em entrar no mercado dos jogos de alguma forma, sozinha ou associada a alguma outra empresa com experiência.</p>
<p><strong>E&#8230;</strong></p>
<p>A Microsoft investe também em computação nas nuvens, e para  a empresa de Bill Gates estrear na 4ª geração com uma consola que executa jogos “nas nuvens” é só um passo sutil.<br />
Mas a Sony, esta sim está aparentemente encrencada, já que não esboça nenhuma reacção nesta direcção. Mas a <strong>Sony</strong> tem dinheiro, muito dinheiro. Portanto, seria inteligente e até previsível que a <strong>Sony</strong> simplesmente comprasse empresas que estejam com algum projeto avançado na área de computação nas nuvens, isso a faria “recuperar o tempo” frente à concorrência. Ora, lembrem-se que uma empresa modesta chamada “OnLive” atua no mercado, inclusive com o apoio de grandes estúdios de criação de jogos, e já opera 100% em computação nas nuvens&#8230; agora mesmo, sim, e é realidade, e funciona. Se a Sony adquirir a OnLive nos próximos 24 meses (a decorrer de fevereiro de 2010), não ficarei nem um pouco surpreso, pois já espero por algo nesse sentido.</p>
<p>Eu gostaria de aproveitar a oportunidade e disponibilizar aqui o link de meu canal de documentários no Dailymotion. Acessem e assistam!</p>
<blockquote><p>http://www.dailymotion.com/Lord_Romulus_BH</p></blockquote>
<p>Abração a todos e boa sorte!</p>
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